ΑΡΧΙΚΗ LIFE RETROMANIA

Σαν σήμερα, 22 Μαΐου 1980: 46 χρόνια από την επανάσταση του Pac-Man

Σαν σήμερα: Έκανε την παρθενική του εμφάνιση στην Ιαπωνία το βιντεοπαιχνίδι Pac Man
Σαν σήμερα: Έκανε την παρθενική του εμφάνιση στην Ιαπωνία το βιντεοπαιχνίδι Pac Man
Athensmagazine Ορίστε μας ως προτεινόμενη πηγή ειδήσεων στο Google

Στις 22 Μαΐου 1980, η πολύβουη συνοικία Σιμπούγια στο Τόκιο έγινε το σκηνικό μιας αθόρυβης επανάστασης. Σε μια αίθουσα ηλεκτρονικών παιχνιδιών έκανε την παρθενική του εμφάνιση ένας τίτλος που έμελλε να ανατρέψει οριστικά τα δεδομένα της ψηφιακής ψυχαγωγίας.

Κανείς από τους παρευρισκόμενους δεν μπορούσε να φανταστεί ότι μια απλή, κίτρινη κυκλική φιγούρα, που έτρεχε σε έναν λαβύρινθο καταβροχθίζοντας τελείες, θα εξελισσόταν σε παγκόσμιο πολιτισμικό φαινόμενο.

Το «Pac-Man» δεν κατέκτησε απλώς την κορυφή των arcade ως το πιο εμπορικό παιχνίδι όλων των εποχών, αλλά αναδιαμόρφωσε ριζικά τον τρόπο με τον οποίο το κοινό αντιλαμβανόταν τα βιντεοπαιχνίδια.

Από τα πολεμικά λέιζερ στην έμπνευση μιας πίτσας

Στα τέλη της δεκαετίας του 1970, η βιομηχανία των videogames ήταν μονοδιάστατη, βασισμένη σχεδόν αποκλειστικά στην καταστροφή και τη βία. Οι παίκτες καλούνταν συνήθως να εξολοθρεύσουν εξωγήινους ή να ανατινάξουν εχθρικά διαστημόπλοια. Ως εκ τούτου, οι αίθουσες arcade είχαν τη φήμη σκοτεινών, ανδροκρατούμενων χώρων που προσέλκυαν σχεδόν αποκλειστικά νεαρούς άνδρες.

Ο Τόρου Ιβατάνι, ένας 25χρονος σχεδιαστής της Namco με ελάχιστη εμπειρία και προτίμηση στα φλίπερ, αποφάσισε να σπάσει αυτό το καλούπι. Αναζητώντας μια ιδέα φιλική, που θα μπορούσε να τραβήξει το ενδιαφέρον των γυναικών και των ζευγαριών, στράφηκε σε μια καθολική ανθρώπινη συνήθεια: το φαγητό.

Η κεντρική ιδέα βασίστηκε στο ιαπωνικό ρήμα «taberu» (τρώω). Η μορφή του πρωταγωνιστή γεννήθηκε εντελώς τυχαία, όταν ο Ιβατάνι αφαίρεσε ένα κομμάτι από μια ολόκληρη πίτσα. Το σχήμα που απέμεινε του θύμισε ένα πρόσωπο με ανοιχτό στόμα.

Αρχικά, το παιχνίδι ονομάστηκε «PuckMan» από την ονοματοποιία «paku paku», που περιγράφει το αχόρταγο μασούλημα. Όταν όμως μεταφέρθηκε στην αγορά των Ηνωμένων Πολιτειών από τη Midway, το όνομα άλλαξε εσπευσμένα σε «Pac-Man», για να αποφευχθεί ο κίνδυνος βανδαλισμού του αρχικού γράμματος «P» σε «F» πάνω στις καμπίνες των μηχανημάτων.

Καινοτομίες που άλλαξαν το γκέιμινγκ για πάντα

Η εμπορική επιτυχία ήταν σαρωτική, με περίπου 300.000 arcade καμπίνες να πωλούνται παγκοσμίως μέσα σε λίγα χρόνια. Η πραγματική προσφορά του Pac-Man, ωστόσο, εντοπίζεται στις τεχνικές και σχεδιαστικές του καινοτομίες.

Ήταν το πρώτο παιχνίδι που εισήγαγε την έννοια του «power-up» –των μεγάλων χαπιών που επέτρεπαν στον παίκτη να αντεπιτεθεί και να φάει τους διώκτες του– καθώς και σύντομες χιουμοριστικές σκηνές κινουμένων σχεδίων (cutscenes) ανάμεσα στα επίπεδα. Επιπλέον, έδωσε στα βιντεοπαιχνίδια την πρώτη τους αναγνωρίσιμη μασκότ.

Ο Ιβατάνι αφιέρωσε μήνες για να αναπτύξει την τεχνητή νοημοσύνη των τεσσάρων φαντασμάτων. Ο Μπλίνκι, ο Πίνκι, ο Ίνκι και ο Κλάιντ δεν ακολουθούσαν την ίδια διαδρομή, αλλά διέθεταν ξεχωριστές προσωπικότητες και στρατηγικές καταδίωξης.

Η αισθητική τους, επηρεασμένη από τα ιαπωνικά manga, ήταν χαριτωμένη και όχι απειλητική, θυμίζοντας τη δυναμική ανάμεσα στο διάσημο δίδυμο «Τομ και Τζέρι».

Η απατηλή απλότητα και η ψηφιακή «κατάρρευση»

Το Pac-Man διέθετε μια μοναδική σχεδιαστική κομψότητα, αφού ο έλεγχος γινόταν αποκλειστικά με ένα joystick, χωρίς την ανάγκη επιπλέον κουμπιών. Παρά την απλή του εμφάνιση, όμως, η δυσκολία του ήταν παροιμιώδης.

Χρειάστηκαν σχεδόν δύο δεκαετίες για να επιτευχθεί το «τέλειο παιχνίδι». Το 1999, ο Μπίλι Μίτσελ κατάφερε να ολοκληρώσει τον τίτλο συγκεντρώνοντας το απόλυτο σκορ των 3.333.360 πόντων, χωρίς να χάσει ούτε μία ζωή, μετά από πέντε ώρες εξαντλητικής προσήλωσης.

Το ταξίδι του Pac-Man τελείωνε αναγκαστικά στο επίπεδο 256. Εκεί, λόγω τεχνικού περιορισμού στη μνήμη του συστήματος, το παιχνίδι κατέρρεε (kill screen), εμφανίζοντας τη μισή οθόνη γεμάτη με ακατάληπτους χαρακτήρες και κάνοντας αδύνατη την περαιτέρω πρόοδο.

Μια αειθαλής πολιτιστική κληρονομιά

Η επίδραση του κίτρινου χαρακτήρα στην ποπ κουλτούρα παραμένει αναλλοίωτη. Άνοιξε την πόρτα για τη δημιουργία παιχνιδιών με χαρακτήρα και πλοκή, αποτελώντας τον άμεσο πρόδρομο επιτυχιών όπως το «Donkey Kong».

Το 2012, η ιστορική του αξία σφραγίστηκε και επίσημα, όταν το Μουσείο Μοντέρνας Τέχνης της Νέας Υόρκης (MoMA) το συμπεριέλαβε στη μόνιμη συλλογή του, αναγνωρίζοντάς το ως ένα κορυφαίο δείγμα σύγχρονου design.

Πάνω από τέσσερις δεκαετίες μετά τη γέννησή του, το Pac-Man παραμένει ένα διαχρονικό σύμβολο, που, όπως σημειώνει ο δημιουργός του, μοιάζει με εκείνα τα κλασικά, αγαπημένα τραγούδια που συγκινούν κάθε γενιά.

0 ΣΧΟΛΙΑ

Προσθήκη Σχόλιου